Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > vývoj hry

vývoj hry

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Tomáš Přibyl
Šetření:12. 02. 2021 - 26. 02. 2021
Počet respondentů:83
Počet otázek (max/průměr):2 / 1.24
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:po jedné otázce
Návratnost dotazníků:69,7 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.01:08
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace   závislosti   zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dobrý den,

prosím o vyplnění dotazníku, který možná pomůže zlepšit jednu zdarma dostupnou hru. Jde jen o logické rozhodnutí vyvozené z dostupných dat.

Odpovědi respondentů

1. Ve hře jsi obyčejný vesničan. Víš, že některé aktivity mohou vést ke smrti a pro další postup hrou se potřebuješ dostat buď přes medvěda nebo přes šermíře. Medvěd je dospělý, běžný krvelačný. Šermíři jsou brutální a pomatení z kláštera, kde se vyučovali šermu. Nyní jsi u šermíře a ten k tobě právě běží s krvežíznivým výrazem v obličeji. Máš k dispozici bumerang (z měkkého dřeva, jako zbraň nepoužitelný), peníze (jen málo), minci (pěkná), hodiny (přesýpací) a nůž (je místy zrezivělý, ale jinak velmi ostrý). Která možnost ti přijde nejvíce logická?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [použiješ bumerang → konec dotazníku, dáš peníze → konec dotazníku, dáš minci → konec dotazníku, dáš hodiny → konec dotazníku, použiješ nůž → konec dotazníku, dáš nůž → konec dotazníku, utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předmětyotázka č. 2].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
použiješ nůž3643,37 %43,37 %  
utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předměty2024,1 %24,1 %  
dáš minci910,84 %10,84 %  
dáš peníze67,23 %7,23 %  
dáš nůž56,02 %6,02 %  
dáš hodiny44,82 %4,82 %  
použiješ bumerang33,61 %3,61 %  

Graf

2. Máš k dispozici stejné předměty, ale navíc máš dřevěný štít (je kulatý a vyztužený kováním). Která možnost ti přijde nejvíce logická teď?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
použiješ štít1155 %13,25 %  
utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předměty735 %8,43 %  
použiješ nůž210 %2,41 %  

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Analýza zajímavých souvislostí a závislostí (DZD)5

Byly nalezeny zajímavé souvislosti u jedné otázky.

Upozornění: V případě, že se Vám u otázky zobrazuje pouze jedna odpověď, nejedná se patrně o žádná senzační zjištění. Při interpretaci výsledků se vždy řiďte také výsledky uvedenými výše - pokud určitou odpověď zvolila většina lidí, nejsou zjištění zajímavá (např. pokud je věk 90% respondentů v rozmezí 15 - 25 lety, jsou veškeré závislosti k této odpovědi prakticky bezcenné).

Tip: Vysvětlení této funkce i s příklady naleznete v nápovědě

1. Ve hře jsi obyčejný vesničan. Víš, že některé aktivity mohou vést ke smrti a pro další postup hrou se potřebuješ dostat buď přes medvěda nebo přes šermíře. Medvěd je dospělý, běžný krvelačný. Šermíři jsou brutální a pomatení z kláštera, kde se vyučovali šermu. Nyní jsi u šermíře a ten k tobě právě běží s krvežíznivým výrazem v obličeji. Máš k dispozici bumerang (z měkkého dřeva, jako zbraň nepoužitelný), peníze (jen málo), minci (pěkná), hodiny (přesýpací) a nůž (je místy zrezivělý, ale jinak velmi ostrý). Která možnost ti přijde nejvíce logická?

  • odpověď utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předměty:
    • 4.2x vetší pravděpodobnost při odpovědi použiješ štít na otázku 2. Máš k dispozici stejné předměty, ale navíc máš dřevěný štít (je kulatý a vyztužený kováním). Která možnost ti přijde nejvíce logická teď?

Zjišťování závislostí odpovědí

Pomocí této funkce můžete analyzovat vztahy mezi různými odpověďmi. V části A vždy vyberte jeden výrok (odpověď na určitou otázku), který Vás zajímá. V části B poté zaškrtněte odpovědi, u kterých předpokládáte, že by mohly mít nějakou souvislost s odpovědí z části A. Po stisku tlačítka Analyzovat na konci formuláře se dozvíte sílu závislosti A na B.

Tip: Delší vysvětlení i s příklady naleznete v nápovědě

A) VYBERTE ODPOVĚĎ (VÝROK), KTERÁ VÁS ZAJÍMÁ:

Poznámka: Můžete zaškrtnout více výroků. Zaškrtnutím více výroků v rámci jedné otázky tyto výroky sloučíte (logická spojka NEBO), zaškrtnutím více výroků v rámci více otázek docílíte vytvoření kombinovaného výroku (logická spojka A).

1. Ve hře jsi obyčejný vesničan. Víš, že některé aktivity mohou vést ke smrti a pro další postup hrou se potřebuješ dostat buď přes medvěda nebo přes šermíře. Medvěd je dospělý, běžný krvelačný. Šermíři jsou brutální a pomatení z kláštera, kde se vyučovali šermu. Nyní jsi u šermíře a ten k tobě právě běží s krvežíznivým výrazem v obličeji. Máš k dispozici bumerang (z měkkého dřeva, jako zbraň nepoužitelný), peníze (jen málo), minci (pěkná), hodiny (přesýpací) a nůž (je místy zrezivělý, ale jinak velmi ostrý). Která možnost ti přijde nejvíce logická?

2. Máš k dispozici stejné předměty, ale navíc máš dřevěný štít (je kulatý a vyztužený kováním). Která možnost ti přijde nejvíce logická teď?

B) DEFINUJTE SKUPINU RESPONDENTŮ NA ZÁKLADĚ ODPOVĚDÍ:

Poznámka: Můžete zaškrtnout více výroků. Zaškrtnutím více výroků v rámci jedné otázky skupinu respondentů rozšíříte (podskupiny respondentů budou sloučeny), zaškrtnutím více výroků v rámci více otázek skupinu zúžíte (použije se podskupina respondentů vyhovující všem otázkám).

1. Ve hře jsi obyčejný vesničan. Víš, že některé aktivity mohou vést ke smrti a pro další postup hrou se potřebuješ dostat buď přes medvěda nebo přes šermíře. Medvěd je dospělý, běžný krvelačný. Šermíři jsou brutální a pomatení z kláštera, kde se vyučovali šermu. Nyní jsi u šermíře a ten k tobě právě běží s krvežíznivým výrazem v obličeji. Máš k dispozici bumerang (z měkkého dřeva, jako zbraň nepoužitelný), peníze (jen málo), minci (pěkná), hodiny (přesýpací) a nůž (je místy zrezivělý, ale jinak velmi ostrý). Která možnost ti přijde nejvíce logická?

2. Máš k dispozici stejné předměty, ale navíc máš dřevěný štít (je kulatý a vyztužený kováním). Která možnost ti přijde nejvíce logická teď?

C) KLEPNUTÍM NA TLAČÍTKO SPUSŤTE ANALÝZU ZÁVISLOSTI

Analýza Vám řekne, zda má Vaše definice skupiny respondentů nějaký vliv na Vámi vybraný výrok.

Citace

Přibyl, T.vývoj hry (výsledky průzkumu), 2021. Dostupné online na https://vyvoj-hry.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.
4) Tato funkce je zatím v testovacím stadiu a je určena spíše pro zábavu - mějte na paměti, že může zobrazovat i nesmysly. V tomto momentě probíhá pouze automatická analýza dvojic výroků, zavislosti kombinací výroků můžete zatím sledovat pouze prostřednictvím funkce zjišťování závislostí odpovědí.